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version 2.5  
Skizm


 Civilité : Pas de civilité connue

 Apparence "classique" :
   Taille : Non définie
   Poids : Non défini
   Cheveux : Non défini
   Yeux : Non défini

 Parents :
   Non défini

 Situation actuelle :
   Effacé de l'existence

 Base d'opération :
   La Terre-Bizarro

 Pouvoirs :
Skizm possédait une forme de télépathie qui lui permettait de détecter les faiblesses psychiques de ses ennemis.

 Personnalité :
Non définie

 Pour la petite histoire :
Lorsque le Joker s'empara par la ruse de 99 % des pouvoirs de Mister Mxyzptlk, il les utilisa pour créer une nouvelle réalité à son image c'est-à-dire dominée par le mal, la folie et le chaos. Pour l'aider dans son règne, le Clown du Crime y fonda un pendant tordu de la Ligue des Justiciers, la Ligue d'Anarchie.

Créé par la Joker, Skizm fut membre de cette équipe et utilisa sa télépathie pour découvrir les talons d'Achille mentaux de ses ennemis.

Pour le reste ses origines demeurent inconnues et son avenir ne fut guère réjouissant, car Skizm fut effacé de l'existence lorsque la réalité d'origine reprit ses droits, après que Superman a vaincu le Joker et lui a ôté ses pouvoirs.


Première apparition : Adventures of Superman # 582 (2000)

 Membre émérite de :
     Ligue d'Anarchie

 
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