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version 2.5  
Karaté Kid


 Civilité : Val Armorr

 Apparence "classique" :
   Taille : 173 cm
   Poids : 73 kg
   Cheveux : Bruns
   Yeux : Marrons

 Parents :
   Non défini

 Situation actuelle :
   Membre de la Légion des Super Héros

 Base d'opération :
   La Terre du XXXIème siècle

 Pouvoirs :
Ses pouvoirs ne sont pas innés, à la différence d'autres membres de la Légion des Super-Héros, mais acquis : il pratique et maîtrise tous les arts martiaux connus, mais aussi ceux d'autres mondes en majorité. Cela fait de lui un adversaire redoutable, ne pouvant être stoppé par un neutralisateur de pouvoir comme le reste de ses coéquipiers.

 Personnalité :
Ses talents sont pour lui une sorte de spiritualité, une forme d'art, et non un recours pur et simple à la violence.

 Pour la petite histoire :
Abandonné à la naissance par ses parents, Val Amorr fut recueilli par un homme adepte des arts martiaux qui l'y initia dès son plus jeune âge. Il lui fit partager sa quête de la maîtrise des disciplines qui les composaient, au point qu'une fois acquises toutes les disciplines terriennens, Val partit sur d'autres planètes pour étudier celle extra-terrestres. Sa quête l'amena à devenir le N°1 en matière de combat au corps à corps.

Il rejoignit la Workforce, l'équipe concurrente de la Légion des Super-Héros mais corrompue par son leader Leland McCauley, puis accepta l'invitation de la Légion, quittant sans regret sa première équipe tant il la sentait peu apte à son propre idéal de droiture.

Il y a peu, il se retrouva avec Ferro coincé sur la planète Steeple durant un certain temps. Il ne put s'en échapper qu'à l'aide de ses coéquipiers légionnaires. Récemment Karaté Kid fit partie des cinq Légionnaires qui se retrouvèrent projetés au XXième siècle pour une raison inconnue. Contrôlé un temps par une puce de Starro, il se prit pour Trident et attaqua Black Lightning puis Batman. Celui-ci, au terme d'un violent combat, le vainquit par la ruse et finalement Val Armorr reprit ses esprits lorsque Mr Terrific II lui parla de Starman VIII. Il aida alors la Ligue et la Société des Justiciers à retrouver ses équipiers.

L'objectif des sept exilés du futur s'avéra finalement être de délivrer Flash III de la Force Véloce et le bolide écarlate put ainsi revenir sur Terre avec sa famille et le Légionnaire devant mourir lors du processus Karate Kid. Mais ses réflexes issus de sa pratique intensive des arts martiaux lui permirent d'éviter l'éclair in extremis. Alors que tous ses compagnons, excepté Starman VIII, repartirent au XXXIème siècle une fois leur mission accomplie, Val Armorr resta dans le passé, suivant ainsi le conseil de Wildfire qui lui indiqua que tel était la volonté de Brainiac 5.

Première apparition : Adventure Comics # 346 (Juillet 1966).

 Membre émérite de :
     Légion des Super-Héros
     WorkForce

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