Civilité : Hector Hammond
Apparence "classique" :
Taille : 155 cm
Poids : 66 kg
Cheveux : Bruns
Yeux : Bleus
Parents :
Non défini
Situation actuelle :
Membre de la Société Secrète des Super-Vilains
Base d'opération :
Mobile
Pouvoirs :
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Hector Hammond est l'un des plus puissants télépathes de la Terre. Il peut ainsi lire les pensées des autres et transmettre les siennes.
Hammond peut également contrôler les esprits. Occasionnellement il a pu absorber et rediriger mentalement l'énergie de l'anneau de Green Lantern II. Son intelligence supranormale en fait un génie, pouvant se doter d'un armement d'une technologie extrêmement avancée. Hammond est apparemment immortel. Une faculté de télékinésie limitée lui permet de léviter et d'ériger un champ de force. Sans ce pouvoir il est incapable de se déplacer, son corps étant atrophié avec son crâne disproportionné. |
Personnalité :
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C'est un mégalomane qui souhaite conquérir le Monde par tous les moyens.
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Pour la petite histoire :
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Criminel de petite envergure, le futur Hector Hammond fuit les forces de l'ordre en se cachant dans le collines de Californie. C'est ainsi qu'il découvrit une météorite qui avaient accéléré l'évolution de la végétation environnante de 100 000 ans. Soupçonnant l'énorme potentiel de sa découverte, Hammond la rapporta dans son repaire et en prit une photo afin d'en vérifier l'authenticité auprès d'un éminent professeur. Ceci fait il supposa que les radiations de la météorite auraient les mêmes effets sur des êtres humains et enleva donc quatre scientifiques pour les exposer à ces dernières sur son île.
Les malheureux, piégés dans un champ de force, manifestèrent alors une intelligence considérablement augmentée et une force de volonté réduite et, sous la pression de leur geôlier, qui préféra rester un homme « normal », créèrent d'extraordinaires inventions dont il s'attribua le mérite, sous le nouveau nom d'Hector Hammond, acquérant par ce biais fortune et célébrité à Coast City en l'espace d'un mois. D'ailleurs sa rénommmée fut telle que Carol Ferris s'intéressa à lui. Parallèlement Hal Jordan, laissa un anneau de pouvoir à son ami Tom Kamalku pour aller enquêter sur la disparition des quatre savants. Il remarqua que leurs spécialités (physique, chimie, biologie et astronomie) correspondaient à celles dans lesquelles Hammond s'était apparemment illustré. Peu après Kamalku vola au-dessus des côtes et son attention fut retenue par des rayons sigma émis par les quatre savants pour signaler leur position. Malheureusement il perdit son anneau et se retrouva impuissant face à Hammond qui le transforma en chimpanzé après s'être emparé de la bague. Jordan réalisa que son ami avait perdu son duplicata d'anneau et trouva le repaire du fugitif. Un duel d'anneaux s'engagea et se termina lorsqu'Hamond créa une batterie de mitrailleuses pour tuer son adversaire, car son anneau se retrouva alors à court d'énergie et le Green Lantern put alors facilement le capturer avant de faire recouvrer à Kamalku et au quatuor scientifique leurs formes originelles. Après plusieurs mois d'incarcération, Hammond s'évada, bien décidé à se venger du justicier d'émeraude. Dans ce but il s'exposa directement au rayonnement de sa météorite et développa ainsi une intelligence supérieure et de redoutables pouvoirs psychiques tandis que son corps rétrécit et sa tête grossit considérablement, son évolution ayant été au-delà de celle subie par les quatre savants susévoqués. Ensuite il forma une équipe de super-vilains avec le Flûtiste, le Pêcheur et Mister Memory, laquelle fut vaincue par la Ligue des Justiciers. Après ce nouvel échec, Hammond augmenta le dosage des radiations de la météorite afin d'accroître ses pouvoirs mentaux et de devenir immortel. Son but fut atteint mais le revers de la médaille fut que son corps était devenu complètement paralysé, à tout jamais. Ayant découvert la présence d'autres fragments de météorite sur le globe, le télépathe tenta de les récupérer mais Green Lantern s'interposa. Il voulut voler l'anneau de ce dernier pour réaliser son plan mais les mécanismes d'autodéfense de l'objet le plongèrent temporairement dans un état léthargique. En prison, Hammond manipula le criminel Sonar I pour se venger mais son « pantin » échoua. Plus tard il conçut également un faux Gardien de l'Univers qui s'en prit à Jordan et soumit plus tard mentalement Arisia, alors petite amie de Jordan, dans le même but, en vain. A noter qu'à cette époque il fit équipe avec Star Sapphire I. Face à tous ses tentatives avortées de nuire à son pire ennemi par personne interposée, Hammond décida de le soumettre en lui faisant commettre divers méfaits. Il parvint à envoyer Jordan en prison face à quatre de ses hommes. Mais même seul et sans son anneau, le héros sortit vainqueur de ce combat. Il apparut finalement, avec un Gardien de l'Univers, que sa bague ne lui avait en réalité jamais été retirée. Cherchant encore une fois à se venger, Hammond libéra le Général de la toundra au nord du Chili pour qu'il détruise la Ligue des Justiciers et ainsi Green Lantern mais eut du mal à le contrôler avant de le téléporter sur le satellite de la Ligue. Ce dernier, gravement endommagé par la lutte, menaça de s'écraser sur Metropolis mais Jordan le stoppa et le remit en orbite puis neutralisa le Général, qui avait affronté Superman, en le rétrécissant. Son plan suivant fut de manipuler le marché boursier en sa faveur, après avoir créé Braintrust, Inc. avec son argent et Bill Baggins, en incitant mentalement les dirigeants du Monde à investir dans sa société. Ses agissements attirèrent rapidement l'attention de Green Lantern et Green Arrow qui le renvoyèrent avec Baggins derrière les barreaux. Réalisant l'impossibilité de voler l'anneau de pouvoir, Hammond opta plus tard pour une autre solution : voler son énergie émeraude. Grâce à celle-ci il créa un exosquelette pour affronter Green Lantern mais son invention devint impuissante lorsqu'elle se retrouva à court d'énergie. En prison, un bandeau électronique lui permit de se concentrer mentalement à plein régime. Hammond projeta alors de s'en prendre de nouveau à la Ligue des Justiciers, mais son plan fut déjoué par ... un rat, qui avait grignoté le cordon d'alimentation de la machine. Durant la même période, il influença Derek Reston, le président de Megaform Industries, pour qu'il crée un nouveau Gang Flush Royal avant d'être découvert par Black Canary II et Elongated Man. Il absorba l'énergie psychique des héros frappés par les « radiations Z » du Gang, devenant ainsi suffisamment puissant pour bouger de nouveau mais fut défait par Martin Stein, une partie de Firestorm, sur le plan mental, ayant oublié ce qu'était la douleur, et accepta de libérer les membres de la Ligue. Après ces échecs successifs, Hammond se consacra à augmenter ses pouvoirs au point d'atteindre les étoiles, à la recherche d'un remède à sa paralysie. Il élit domicile sur un astéroïde, sur lequel Hal Jordan avait été exilé par les Gardiens de l'Univers, pour une durée d'un an. Le télépathe dévia l'astéroïde et le justicier d'émeraude dut le détruire avant d'être neutralisé mentalement par son ennemi. Grâce à un fragment de l'astéroïde, Hammond recouvrit sa mobilité mais perdit ses pouvoirs mentaux. En fin de compte il préféra ces derniers et retourna sur Terre où il fut emprisonné avec un inhibiteur mental. Sa prochaine évasion fut le fait de Shark et de Guy Gardner, lorsque ce dernier constitua une équipe de super-vilains pour mener une attaque contre Qward. Le télépathe conspira pour prendre la tête du groupe mais le Green Lantern le vainquit. Hammond fut ensuite libéré légalement par Thrunctcuous en échange de sa participation à son plan visant à la destruction du Conglomérat par la prise de contrôle d'un nuage toxique mais Gardner le reconnut et le défit encore une fois. Lorsque la Société des Justiciers réapparut, il fut dégoûté par le fait qu'Alan Scott possédait un anneau de pouvoir alors que lui était un invalide. Hammond s'en prit donc à lui en simulant la mort de Doiby Dickles, un ami de Scott et l'attira dans un combat mental au coeur de la bague. Toutefois, le télépathe avait sous-estimé le lien qui unissait le justicier d'émeraude à son anneau, lequel s'avéra si fort qu'il ne put le briser mentalement et fut vaincu. Incarcéré, Hammond entama avec Gorilla Grodd, emprisonné à Gorilla City, une partie d'échecs à distance qui laissa penser au gorille qu'ils tiraient leurs pouvoirs du même type de météorite. Mentalement il indiqua à son adversaire l'emplacement d'un troisième exemplaire de celle-ci. Hammond manipula alors Flash III mentalement pour qu'il le libère et l'amène au lieu dit, à Gorilla City. Arrivé à destination, il voulut trahir Grodd, mais ce dernier, qui avait eu la même idée, frappa le premier puis le transforma en homme de Néanderthal avant d'être arrêté par Flash, Green Lantern V et Rex tandis que Chimp soumit Hammond. Le télépathe répondit ensuite à une invitation de Brainwave Sr à rejoindre la Société Secrète des Super-Vilains mais c'était en réalité une ruse de la JLA pour capturer les criminels, le Martian Manhunter ayant pris l'apparence d'Henry King Sr. Hammond tenta aussi de dominer mentalement Green Lantern V mais accidentellement ce fut Impulse qui prit le contrôle de Kyle Rayner, lequel enferma le télépathe dans une cellule d'émeraude. Comme en témoigne les nombreux exemples ci-dessus, Hector Hammond est une vraie plaie pour les super-héros. Toutefois il leur dut une fière chandelle à deux occasions : l'une fut lorsqu'Ultra-Humanite l'utilisa avec d'autres télépathes, après s'être servi du Thunderbolt de Johnny Thunder pour conquérir le Monde, en vue d'étendre sa domination mentale sur tous les métahumains de la Terre. L'autre fut lorsqu'Hammond contacta télépathiquement Superman, une fois prit le contrôle d'un gorille géant afin d'attirer son attention, pour qu'il le sauve d'un savant venu venger la mort de sa femme, l'une des nombreuses victimes du télépathe. Hammond fut récemment libéré de sa prison de haute sécurité par la nouvelle Société Secrète des Super-Vilains dans le cadre d'un plan mondial d'évasion et débarrassé de ses inbiteurs psychiques. Auparavant il informa Jordan, en échange de quelques souvenirs heureux, que ceux qui avaient envoyé la météorite à l'origine de sa transformation étaient revenus pour entamer une autre expérience. Première apparition : Green Lantern (2ème série) # 5 (Mars 1961). |
Membre émérite de :
Gang Flush Royal
Société Secrète des Super-Vilains
Base des personnages mise à jour régulièrement avec votre concours. Merci.
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