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version 2.5  
Techno


 Civilité : Paul Norbert Ebersol

 Autre(s) Pseudonyme(s) :
   Fixer II
   Ogre II

 Apparence "classique" :
   Taille : Non définie
   Poids : Non défini
   Cheveux : Noirs
   Yeux : Marrons

 Parents :
   Non défini

 Situation actuelle :
   célibataire cyborg

 Base d'opération :
   mobile

 Pouvoirs :
Techno est capable de créer n'importe quelle machine et de s'adapter technologiquement à toutes les situations. Ainsi en cas de danger, il peut s'équiper d'une véritable artillerie ...

 Personnalité :
Sa relation avec le Techno cyborg est assez complexe et on en sait assez peu pour le moment. Techno a mis sa technologie au service de ses coéquipiers pour rétablir les choses le mieux possible lorsque l'équipe fut dirigée par Oeil de Faucon...

C'est un génie enthousiaste, mais sa passion l'éloigne parfois de l'humanité.

 Pour la petite histoire :
Paul était un enfant prodige dont le génie de technologie était évident dès l'âge de trois ans; il a grandi dédaigneux de la société qui le jugeait par ses regards et sa personnalité timide plutôt que par son intellect et ses compétences. Après avoir perdu un certain nombre de postes dus à son arrogance, il s'est tourné vers le crime, et a trouvé ce qu'il recherchait sa vie entière -- une arène dans laquelle ses capacités ont importé davantage que n'importe quel autre facteur -- et il a été un criminel enthousiaste depuis. Même son arrestation a été source de joie, car elle lui permettait de mettre au point un plan audacieux d'évasion.

Après cette fructueuse carrière solitaire, il fut conatcté par le mutant télépathe Mentallo et à eux deux ils arrivèrent presque à s'emparer du QG du S.H.I.E.L.D., mais furent tenus en échec par son directeur, Nick Fury. Ebersol trouva plus tard un emploi au seind e l'équipe terroriste de l'Hydra, où il parvint rapidement à devenir le directeur de la section scientifique. Mais comme auparavant, il s'ennuya vite. Il retourna sur le terrain, se battant contre Spider-man, les Micronautes, Captain América et Iron Man, souvent en asociation avec Mentallo. Lorsque le Baron Zémo reforma une nouvelle équipe des Maîtres du Mal, il le convainquit d'intégrer l'équipe en lui faisant miroiter les connaissances contenues au QG des Vengeurs, dont il voulait s'emparer. Ils réussirent dans cette tâche, mais Ebersol par inadvertance relâcha le Super Adaptoïde qui prit son apparence et l'enferma à sa place. Les Vengeurs ne devaient l'y découvrir que quelques semaines après, lorsqu'ils eurent déjoué les plans du robot, et ils le remirent à la justice.

Ebersol s'échappa de prison avec sa camarade Pourpoint Jaune II. Il voulut lui faire des propositions romantiques, mais elle le rejeta, le vainquant avec l'aide du Chevalier Noir. Le Baron Zémo le contacta ensuite pour lui fournir un équipement qui lui permettrait de libérer Erik Josten de la dimension de Kosmos, où il était retenu enfermé. Il commença en parallèle à rassembler ceux qui, bien qu'anciens maîtres du Mal, allaient l'aider à former les Thunderbolts, profitant du vide créé par le massacre orchestré par Onslaught parmi les super héros. Zémo avait comme plan de se substituer dans l'opinion publique aux héros disparus puis de retourner leur veste, avec tous les avantages qu'ils avaient obtenus, et en premier d'habiter au QG des 4 Fantastiques. Ebersol prit le rôle, une nouvelle fois, de consultant scientifique de l'équipe, mais ne s'identifia pas autant que ses camarades à l'idéal super héroïque qui devait leur faire réviser leurs opinions et leurs plans.

Durant une bataille avec des créatures dénommées les Eléments du destin, il fut tué par un des membres de l'équipe lorsque celui-ci trafiqua ses aîles. Mais cela eut une conséquence imprévue : ses shémas cérébraux furent alors automatiquement transférés et numérisés dans un corps robotique qu'il avait mis au point, ce qui lui permit ainsi de survivre. Ce nouveau corps était résistant, et véritablement "techno"logiquement très avancé, tant pour lers armes que pour les connaissances et la capacité de réfléchir et faire des multi-tâches. Sa première action fut d'aider l'équipe à vaincre leurs adversaires, révélant ainsi des aptitudes exceptionnelles au combat qu'il ne possédait pas autrefois. C'est alors que Techno et Zémo s'estimèrent capables, comme ils l'avaient imaginé, de prendre véritablement le contrôle de la Terre. mais les autres membres de l'équipe s'insurgèrent et les deux compères durent abandonner leur plan et prendre la fuite. Ils se cachèrent quelques temps, puis Techno, qui n'avait pas grand chose à se reprocher vis-à-vis de l'équipe, revint chez eux, mais en, réalité il était un espion pour le compte de Zémo et il parvint à se cacher. L'équipe s'installa alors à Burton canyon, dans le Colorado, base à l'origine de Facteur Trois, et toujours occupée à leur insu par l'inventeur Ogre. Ogre s'avéra très rapidement bien aimer cette équipe, et il devint leur bienfaiteur en plusieurs occasions, si bien qu'ils se mirent à sa recherche et le remercièrent, lui offrant une place parmi eux. Il accepta, mais n'eut pas le temps d'en profiter car, sitôt seul, Techno l'attaqua, le plaça dans un caisson cryogénique et revêtit son apparence, se faisant désormais passer pour lui.

Durant des semaines, Techno usurpa l'identité d'Ogre au sein des Thunderbolts. il expérimenta en parallèle des expériences sur le corps humain, s'intéressant de près à ce qui était arrivé à Jolt, leur ancienne coéquipière assasinée par Scourge, et il tenta alors de la ressuciter. Mais le robot se mit à souffir de crises aigües, fruit de sa conscience robotique et de ses sentiments humains, en partie à cause de l'amitié qu'il avait pour sa jeune coéquipière décédée. Ainsi, lorsqu'il vola le corps de Jolt à la morgue, il fut incapable de savoir si c'était en raison de leur amitié ou bien par amour de la science. Lorsque Scourge l'attaqua, ayant suivi sa piste depuis la morgue, il fut grièvement blessé, et se trouva alors face à un choix, se préserver ou bien permettre à Jolt, grâce aux énergies qui s'échappaient de son corps, de revivre : c'est finalement cette deuxième option qu'il chosit, se sacrifiant comme le héros qu'il était devenu. Sa mort permit à Jolt de revenir, plus puissante, à la vie, et permit à l'équipe de venir à bout de Scourge. Puis l'équipe apprit la vérité sur son identité d'Ogre. mais quelques mois plus tôt, à l'insu de tous, un caisson s'ouvrait dans une des bases en Amérique du Sud de Zémo, révélant le corps intact de Techno, qui avait été régénéré. Mais à son réveil, Techno découvrit qu'il était devenu dépendant, comme une drogue, et jusqu'au niveau neurologique, de ses équipements technologiques. Alors qu'il se remetttait, la base fut attaquée par l'armée américaine, et Techno, capturé, se vit contraint de rejoindre une nouvelle équipe entièrement à la solde des Etats-Unis, les Rédempteurs.

Les Rédempteurs avaient été à l'origine créés pour éviter une conspiration qui venait de l'intérieur même de la commission des activités para-huamines, menée par Henry Peter Gyrich. Celui-ci était en réalité contrôlé mentalement afin de déclencher une guerre entre les êtres ayant des pouvoirs, et il fut finalement contraint, lorsqu'il réussit à se ressaisir, à accepter l'aide des Thunderbolts aux côtés de sa propre équipe. Ils furent alors asignés au commandement du S.H.I.E.L.D et de la CIA. Mais ils furent un jour attaqués par Graviton. Presque toute l'équipe fut tuée par l'attaque, mais Techno rejoignit alors les Thunderbolts et il le vainquirent, en même temps que l'invasion alien dont il était responsable. Puis il se trouva transporté avec l'équipe vers la Contre-Terre.

Le Baron Zemo, qui avait usurpé l'identité du Citoyen V au sein des Redeemers, fut décelé par les scanners de Techno dès qu'ils eurent franchi la Contre-Terre. Mais Zémo lui demanda de garder cette information secrète. Ils trouvèrent et affrontèrent son alter-ego de la planète, le héros allemand Iron Cross, et Techno plaça son esprit dans celui de Zemo et vice-versa, Zémo héritant ainsi d'un corps plus jeune. puis Zémo retrouva et affronta son propre père, qui avait pour ambition de conquérir le monde, mais celui de la Terre ne pouvait le laisser faire, car il s'agisssait de ses propres ambitions, et il le tua. Il demanda alors au reste des Thunderbolts de l'aider à conquérir la Contre-Terre, mais ceux-ci préfèraient aider la planète plutôt que de la conquérir. L'équipe fit alors revivre et revenir sur terre et non plus sous les eaux l'antique cité d'Attilan, ainsi que sa population de réfugiés qui s'était réfugiée lors de la quasi-destruction de leur monde, et réunirent ainsi atlantes et humains. Les Thunderbolts en vinrent à être félicités de toute part pour leur héroïsme et leurs efforts pour résoudre les problèmes de ce monde.

Mais ils voulaient rentrer chez eux, et pour cela conçurent un plan fou : combiner tous leurs pouvoirs. Ils avaient besoin pour cela d'utiliser l'énergie d'Atlas, ce qui risquait d'absorber toute son énergie. Ils parvinrent à rejoindre leur propre Terre; si les énergies d'Atlas semblaient dissoutes, il avait désormais son propre corps et Dallas avait retrouvé le sien propre. Mais cette dernière avait changé : non seulement elle avait retrouvé sa mobilité, mais elle avait gagné une super force, et des réflexes et une agilité surhumains.

Lorsqu'ils émergèrent de la Contre-Terre, ils furent confrontés à leurs anciens coéquipiers Oeil de Faucon et Songbird qui essayaient de fermer le vortex. Ensemble, ils y réussirent. Oeil de Faucon décida durant l'opération de laisser le commandement à Zémo, qui profita de l'occasion pour démontrer sa nouvelle attitude de héros. Mais les plans de Zémo étaient encore une fois malfaisants, et Zémo dut affronter Opale. Durant la bataille, Zémo fut blessé au visage, et Black Health fut privé de ses pouvoirs qui fusionnèrent avec la planète, alors que les Vengeurs mettaient un terme à leur plan. A la suite de cet échec, l'équipe fut dissoute, puis reformée. En ce qui concerne Techno, il aida Iron Man à dérober sa seconde gemme à Opale, et s'échappa grâce à un trou de gravité ouvert avec les interférences que créait opale. On ignore actuellement où il est.

Première apparition : Strange Tales # 141

 Membre émérite de :
     Maîtres du Mal
     Thunderbolts
     Hydra
     Rédempteurs
     Initiative

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